咨询 服务

生产控制和管理

我们在大型项目的实时制作管理方面具有丰富的经验。许多项目都是跨时区,具有很大的地域差别,通过利用在线生产管理系统,我们可以及时为客户提供信息反馈,在制作Baja项目时也应用了此管理系统。



图形与特效编程

我们提供3D图形编程,比如说游戏中的Shaders, 游戏效果, 摄像机, 特效渲染, 地形和生态系统。

我们已经在游戏中采用了很多渲染和图形程序,比如说主机游戏Baja与PC越野赛车游戏Rally Off-road中。


工具编程

我们提供编程工具的服务,包括3d 作品观测仪,max/maya文件导出器,阴影和地形工具等。

我们还自行研发了TQViewer,它支持所有shaders和游戏效果,可以进行实时观测。

引擎编程

引擎是游戏开发的核心。

我们利用现有的技术知识和编程经验,进行多平台引擎开发,如Math library, Physics, Collision, Terrain, Graphics, Animation, File system。
引擎的研发技术已成功应用于主机游戏Baja与PC越野赛车游戏Rally Off-road中。

人工智能编程

我们提供赛车游戏中的人工智能编程。
同时我们还研究新的人工智能技术,如神经网络。
在Baja (基于Xbox 360)赛车游戏中已经应用了人工智能技术。

网络编程

我们提供在线游戏网络编程服务。
我们在客户服务器和P2P网络库领域方面积累了丰富的经验。
我们提供模拟工具(Simulation Tools)测试大型网络(机器及玩家)。
我们已经对在线游戏进行了最新研究,如越野赛车类游戏。

平台移植

我们可以把现有的游戏移植到不同平台。
我们已经成功将基于Xbox 360 和 PS3平台的Baja游戏移植到PC平台。