当今世界对于既会编程,又会美术的人才需求十分强烈。技术美工相对来说是一个新兴职位,随着主机游戏(Xbox, PS3, WII)和其他各种移动平台以及PC游戏的发展,技术美工的角色显得日趋重要。
通常技术美工拥有:
·监管和较强的管理能力
·强大地思考能力,创造性地解决技术上的挑战和限制;
·拥有硬件架构的知识
·了解和熟练使用三维图形软件
·可以预想到艺术制作的需求,提升工作效率。
技术美工的课程在当前国内非常罕见。对于有志在游戏和动画领域做出一番事业的青年朋友来说,IDGT提供此课程无疑展示了一条成功之路。技术美工通常要有广泛的知识背景,熟悉游戏和动画的各个领域,比如基础的美术功底,美工制作到脚本语言的编写等。IDGT正是针对这一行业的特点,量身安排了以下的课程。
传统艺术基础课
通过练习几何体,静物,人物素描,学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,学习色彩理论相关的知识。了解色彩构成及色彩应用。
游戏基础
这门课程讲授全球游戏行业的发展历程和游戏开发的基本理论,包括游戏的历史、分类,游戏开发的流程,了解游戏制作流程,游戏团队,人员架构等。熟悉游戏开发中常用的工具和技术。
游戏开发讲座
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来的趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能和努力的方向,更快的适应行业的需求。
场景道具设计
学员将通过制作简单的道具模型,掌握3ds max建模和贴图理念与方法,优化的概念等非常重要的知识。强化相关软件的操作,规范与技巧。
生态景观设计
学员将通过制作分析各类植物的形态,掌握植物的枝干、簇的制作,以及整棵植物的明暗处理,植物的质感表现等。简单的道具模型,掌握3ds max建模和贴图理念与方法,优化的概念等非常重要的知识。强化相关软件的操作,规范与技巧。
机械制作
分析机械原理,制作写实风格的载具,强化学员的结构意识。进一步了解zbrush在次世代机械制作中的应用。
角色,生物设计与制作
角色,生物设计与制作。学员将学习各种类型的生物,角色的制作,掌握生物的结构、比例和解剖,掌握生物建模的拓扑布线, 掌握zbrush中进行次世代模型的细节制作。
动画设计
学员将掌握3D角色的骨骼绑定,以及动画的一般运动规律。
引擎应用
讲解TQ引擎的基础知识,资源的导入,地形的制作方法,以及灯光、特效等知识。让学员能让自己的作品在世界顶级的商业引擎上运行起来,并具备制作独立游戏的能力。
Maxscript脚本
讲解3ds max中的脚本maxscript的应用。通过各种实例讲解maxscript的语法、对象的属性和方法。让学员能写出适合工作需求的脚本,提高工作效率。
无论是动漫市场还是数码游戏科技产业,技术美工都是稀缺人才!目前众多的动漫,游戏相关的公司都非常渴望拥有这样的人才加入。