生产控制和管理我们在大型项目的实时制作管理方面具有丰富的经验。许多项目都是跨时区,具有很大的地域差别,通过利用在线生产管理系统,我们可以及时为客户提供信息反馈,在制作Baja项目时也应用了此管理系统。
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图形与特效编程我们提供3D图形编程,比如说游戏中的Shaders, 游戏效果, 摄像机, 特效渲染, 地形和生态系统。 我们已经在游戏中采用了很多渲染和图形程序,比如说主机游戏Baja与PC越野赛车游戏Rally Off-road中。
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工具编程我们提供编程工具的服务,包括3d 作品观测仪,max/maya文件导出器,阴影和地形工具等。 我们还自行研发了TQViewer,它支持所有shaders和游戏效果,可以进行实时观测。 |
引擎编程引擎是游戏开发的核心。 我们利用现有的技术知识和编程经验,进行多平台引擎开发,如Math library, Physics, Collision, Terrain, Graphics, Animation, File system。 |
人工智能编程我们提供赛车游戏中的人工智能编程。 |
网络编程我们提供在线游戏网络编程服务。 |
平台移植我们可以把现有的游戏移植到不同平台。 |