本模块介绍了有关设计和美术理论,它的一个主要组成部分涵盖的基本技术和工艺模拟或数字媒体,用来建立或明确游戏制作所需的意境或风格。此外,它有助于在重点的理解和应用解决设计问题的基本面。
最后的目标是创造概念美术作品,与美术部门一起提供游戏或资产的艺术方向。因此,为宣传材料而作的视觉设计和为制作提供方向。
最后的目标是创造概念美术作品,与美术部门一起提供游戏或资产的艺术方向。因此,为宣传材料而作的视觉设计和为制作提供方向。